Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Bouliste
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bélier de combat Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Bouliste
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Bouliste
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Sorcière
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins
Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bouliste Mousquetaire
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Bouliste Flèches Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Sorcière Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Bouliste Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Boule de feu Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Sorcière Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Bouliste
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