Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électrocuteurs La bûche Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Golem de glace Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Rage Armée de squelettes Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon Chauves-Souris
Chauves-Souris
Golem de glace Ballon Esprit de glace Électrocution Rage
Électrocution
Esprit de glace Ballon Chauves-Souris Golem de glace
Golem de glace
Chauves-Souris Ballon Électrocution
Sorcier
Rage Ballon
Rage
Ballon Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Rage Sorcier

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Armée de squelettes
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Armée de squelettes
Golem de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Golem de glace Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Golem de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Golem de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Golem de glace Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Armée de squelettes
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Golem de glace
Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Golem de glace Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Électrocution
Golem de glace
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Golem de glace
Électrocution Golem de glace
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Golem de glace Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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