Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Esprit de guérison P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Esprit de guérison Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal P.E.K.K.A Géant Royal Sorcière
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de guérison Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de guérison
Géant Royal Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Esprit de glace Géant Royal Esprit de guérison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique Esprit de guérison Sorcière La bûche
La bûche
Géant Royal P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Esprit de guérison
Sorcière
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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