Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Géant Royal
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Géant Royal
Artificière
Électrocution Géant Royal Gang de gobelins Fût à gobelins
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Artificière

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Barbares Tour à bombes
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Barbares
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Géant Royal
Tour à bombes
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Électrocution Barbares Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Électrocution Artificière Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Tour à bombes Artificière Barbares
Barbares Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Électrocution Horde de gargouilles Artificière Barbares Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Électrocution Barbares
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour à bombes
Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Électrocution Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Horde de gargouilles
Artificière Barbares
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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