Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Charrette à canon Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Gardes Charrette à canon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Gardes Charrette à canon Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Gardes Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes Charrette à canon Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Poison
Gargouilles Gardes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Chevalier Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Roquette
Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes Pêcheur Archer Magique Charrette à canon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Charrette à canon Chevalier Gargouilles Géant Royal Gardes Pêcheur Archer Magique
Chevalier
Gargouilles Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Électrocution Charrette à canon Pêcheur
Géant Royal
Gargouilles Pêcheur Électrocution Gardes Charrette à canon Archer Magique
Gardes
Électrocution Géant Royal
Charrette à canon
Électrocution Chevalier Gargouilles Géant Royal Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Géant Royal Électrocution Gargouilles Charrette à canon
Archer Magique
Électrocution Chevalier Géant Royal Charrette à canon

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Chevalier
Gargouilles Archer Magique Électrocution Charrette à canon Pêcheur
Gargouilles
Chevalier Électrocution Charrette à canon Pêcheur
Géant Royal
Gardes
Pêcheur Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes Archer Magique
Pêcheur
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Gardes Charrette à canon Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Chevalier Gargouilles Archer Magique
Électrocution Chevalier Gargouilles Charrette à canon Pêcheur
Pêcheur Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur
Électrocution Gargouilles Gardes Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles Pêcheur
Chevalier Gardes Charrette à canon Pêcheur
Gargouilles Gardes Électrocution Chevalier Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archer Magique
Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Gardes Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Charrette à canon
Électrocution Pêcheur
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Pêcheur
Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Charrette à canon Pêcheur
Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Charrette à canon Pêcheur
Électrocution Chevalier Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles Charrette à canon Pêcheur
Gardes Électrocution Chevalier Charrette à canon Pêcheur
Chevalier Gardes Charrette à canon Pêcheur
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Gardes Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Chevalier Charrette à canon Pêcheur
Électrocution Chevalier Gargouilles Charrette à canon Archer Magique
Gardes
Chevalier Gargouilles Gardes Charrette à canon
Électrocution Gardes
Charrette à canon Chevalier Gardes
Charrette à canon Archer Magique
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Gargouilles Électrocution Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gardes
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Chevalier Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Pêcheur
Gargouilles Gardes Pêcheur
Électrocution Chevalier Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Gargouilles Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Charrette à canon
Gargouilles Pêcheur
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gardes Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Archer Magique
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