Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Archers Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Archers Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Foudre Archers Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Foudre La bûche Archers Barbares Géant Royal Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Foudre
Géant Royal Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Royal

Synergies de défense 1 4

Archers
Tour de l'enfer La bûche
Barbares
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
La bûche Archers
Sorcier
La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Archers Sorcier Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Archers Foudre
Barbares Tour de l'enfer
Foudre Barbares La bûche
La bûche Archers
Tour de l'enfer Foudre Archers Sorcier
Foudre Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Archers Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Foudre La bûche
Sorcier Barbares La bûche
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Foudre La bûche
Barbares Sorcier Tour de l'enfer
Archers Barbares Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Archers Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Archers Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Tour de l'enfer
Archers Sorcier Foudre La bûche
Barbares Tour de l'enfer Foudre La bûche
Foudre Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Archers
Archers Barbares Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares
Foudre Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Foudre Barbares La bûche
Barbares Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Barbares
Barbares Tour de l'enfer Archers Foudre La bûche
Archers Barbares Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
La bûche
Foudre La bûche
Foudre Barbares La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier
Archers Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Foudre
La bûche Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Archers Sorcier
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Archers Sorcier La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
Foudre La bûche
Foudre Barbares La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Foudre
Foudre Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Archers Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier La bûche
Foudre
Sorcier Foudre La bûche
Foudre Archers Barbares
Foudre Archers Sorcier
La bûche
Foudre Sorcier
La bûche Sorcier Foudre
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
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