Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 11 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électrocution
Gargouilles
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Chevalier Gargouilles
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Trois mousquetaires
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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