Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-géant Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Mamie sorcière
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison P.E.K.K.A Électro-géant Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Poison Mamie sorcière Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Poison Mamie sorcière Sorcier P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Poison
P.E.K.K.A Golem Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Poison Sorcier Mamie sorcière
Électro-géant
Mamie sorcière
Golem
Poison Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Poison P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Mamie sorcière

Synergies de défense 0 5

Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Poison
Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Golem
Mamie sorcière
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier Poison
Poison P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Sorcier Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant
Poison Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Mamie sorcière Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Trois mousquetaires Poison P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Mamie sorcière
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Trois mousquetaires Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Trois mousquetaires
Poison
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Poison
Sorcier Trois mousquetaires Poison Méga Chevalier
Trois mousquetaires Poison
Sorcier Trois mousquetaires Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Électro-géant Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Sorcier Poison Électro-géant
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Sorcier Trois mousquetaires
Poison Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Électro-géant
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Poison
Poison
Poison Électro-géant Méga Chevalier
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