Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Bûcheron

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Poison
Archers Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Gel Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Archers Gel Bourreau
Archers
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Archers
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Gel
Gel
Électrocution Tornade
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Gang de gobelins Bourreau

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Archers
Gel
Bourreau
Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Gel Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Gel Électrocution Archers Bourreau
Tornade Électrocution Archers Gang de gobelins Gel Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Archers
Archers Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade Gel
Bourreau Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gel
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau Archers
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Archers Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Archers Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Archers Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Archers Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade Gel
Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade Gel
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Archers Tornade Bourreau
Électrocution Gel
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins Gel
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Gel
Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
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