Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Fripons Archer Magique Zappy
La bûche
Fripons Zappy
Séisme
Flèches
Fripons
Colis royal
Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Fripons Archer Magique Zappy
Poison
Fripons Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Fripons Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Fripons Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Séisme Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Tornade P.E.K.K.A Zappy Archer Magique Méga Chevalier
Fripons
Archer Magique
Séisme
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Séisme Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Séisme
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Fripons Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Tornade Séisme
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Méga Chevalier Fripons Séisme Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Fripons
Électrocution Tornade
Séisme
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Électrocution Fripons Séisme Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Tornade Électrocution Séisme Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Fripons Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Zappy Fripons Méga Chevalier
Séisme Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Électrocution Fripons Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Fripons Archer Magique
Séisme Électrocution Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Fripons Tornade
Tornade Fripons Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fripons Séisme Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Fripons Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution Fripons Séisme
Zappy Méga Chevalier Électrocution Fripons Séisme Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Fripons Méga Chevalier
Tornade Électrocution Fripons P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Fripons Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Fripons Tornade Archer Magique
Électrocution Séisme Tornade Fripons Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Fripons Méga Chevalier Séisme P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Fripons Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Fripons Tornade Zappy
P.E.K.K.A Fripons Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fripons Tornade Archer Magique
Fripons P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
Fripons P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Fripons Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fripons Zappy Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Fripons Séisme P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fripons Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Fripons Zappy
Électrocution Séisme Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique Zappy
Séisme Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique Zappy
Séisme Électrocution Archer Magique Zappy
Séisme Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Séisme Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Séisme Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Séisme Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Zappy
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Fripons Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fripons Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh