Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Sorcière
Électrocution
Machine Volante Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Fournaise Sorcière
La bûche
Fournaise Sorcière
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Machine Volante Fournaise Sorcière
Colis royal
Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Sorcière
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Fût à barbares Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Machine Volante Fournaise Sorcière Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Tornade Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fournaise
Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Machine Volante Fournaise Fût à barbares Sorcière
Méga Chevalier
Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière

Synergies de défense 1 13

Machine Volante
Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fournaise
Machine Volante Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Fournaise Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Machine Volante Fût à barbares
Méga Chevalier
Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Fût à barbares
P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Tornade Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Fournaise Tornade
Tornade Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Machine Volante Fournaise Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcière
Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Sorcière Foudre
Méga Chevalier Fournaise Fût à barbares Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Tornade Fournaise Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Machine Volante Fournaise Fût à barbares Tornade Sorcière
Fournaise Fût à barbares Tornade Sorcière Machine Volante Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Machine Volante Fournaise Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fournaise Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Machine Volante Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Machine Volante Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Machine Volante Fournaise Fût à barbares Tornade Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Machine Volante Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Tornade
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcière
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Tornade Foudre
Machine Volante Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Machine Volante Fût à barbares Tornade
Foudre Machine Volante Tornade
Machine Volante Foudre Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fournaise Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fournaise Fût à barbares Sorcière
Foudre Machine Volante Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Tornade Fournaise Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Tornade Sorcière Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre Machine Volante Fournaise Tornade Sorcière
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Foudre Machine Volante Tornade Sorcière
Fût à barbares
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Foudre
Foudre Tornade
Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Sorcière Foudre
Machine Volante Tornade Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcière Méga Chevalier
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