Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 12 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Golem de glace Archer Magique
Gang de gobelins
Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Golem de glace
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Gang de gobelins
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Archer Magique
Golem de glace
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Golem de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gang de gobelins
Archer Magique
Tornade Électrocution Gang de gobelins Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution Archer Magique
Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Golem de glace
Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Golem de glace Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Tornade Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Golem de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Golem de glace
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
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