Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Bélier de combat Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
Foudre
Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Gel Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Bélier de combat Gel Bûcheron Bourreau Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Bélier de combat Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gel Bourreau Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution Trois mousquetaires Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Bélier de combat
Gel
Électrocution Bélier de combat
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bélier de combat Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Gel
Bûcheron
Bourreau
Électrocution Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Gel Bourreau
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Électrocution Bourreau Bûcheron
Trois mousquetaires Électrocution Gel Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Bourreau Électrocution Gel Bûcheron
Trois mousquetaires Bourreau Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Bourreau Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution Trois mousquetaires Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Électrocution Gel Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bûcheron
Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Trois mousquetaires Gel
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Trois mousquetaires Bourreau
Électrocution Trois mousquetaires Gel Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau Électrocution Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Bourreau
Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gel
Bourreau
Électrocution Gel Bourreau
Électrocution
Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Électrocution Bourreau
Trois mousquetaires Bourreau
Gel
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Gel
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Gel
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau
Gel
Trois mousquetaires Bourreau Bûcheron
Électrocution Bourreau
Électrocution
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gel
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau
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