Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage La bûche
Rage
Barbares d'élite Ballon Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Rage Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Ballon
Rage Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Barbares d'élite
Prince ténébreux La bûche
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ballon
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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