Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Miroir Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Miroir
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 5 8

Flèches
Miroir Tornade P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Miroir Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane Bourreau
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Gobelin à sarbacane Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Flèches Gobelin à sarbacane
Bourreau
Tornade Miroir Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Flèches Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane Bourreau
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches
Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
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