Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fournaise Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcière de la nuit
La bûche
Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevalier Machine Volante Fournaise Golem Sorcière de la nuit
Chevalier
Méga gargouille Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Golem Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Électrocution Golem Chevalier Méga gargouille
Machine Volante
Électrocution Chevalier Fournaise Golem
Fournaise
Électrocution Chevalier Méga gargouille Machine Volante Golem
Golem
Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution Machine Volante Fournaise
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Chevalier
Méga gargouille Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Machine Volante
Électrocution Chevalier Méga gargouille Fournaise
Fournaise
Électrocution Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Électrocution Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Chevalier Méga gargouille Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Méga gargouille Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Méga gargouille Fournaise Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Fournaise Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Chevalier Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise
Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Fournaise Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Électrocution Chevalier Fournaise
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Boule de feu Fournaise Électrocution Machine Volante
Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Fournaise
Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Chevalier Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise
Boule de feu Machine Volante Fournaise
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Fournaise
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
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