Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Bouliste
Poison
Machine Volante Phoenix
Foudre
Bouliste Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Tornade Machine Volante Phoenix Bouliste P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Séisme Tornade Machine Volante

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Miroir Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Machine Volante
Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Miroir
Électro-géant Phoenix Séisme Machine Volante Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Séisme Miroir Bouliste
Bouliste
Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Séisme Machine Volante
Électro-géant
Miroir Tornade Séisme
Phoenix
Miroir

Synergies de défense 3 6

Séisme
Tornade
Machine Volante
Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Machine Volante Bouliste
Tornade
Miroir Bouliste P.E.K.K.A Séisme Électro-géant
Bouliste
Tornade Machine Volante Miroir
P.E.K.K.A
Tornade Machine Volante
Électro-géant
Tornade
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Machine Volante
P.E.K.K.A Machine Volante Phoenix
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste Phoenix
Séisme Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Tornade Bouliste Séisme Machine Volante
Tornade Machine Volante Phoenix
Séisme Bouliste Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Phoenix
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
Tornade Bouliste Phoenix
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste Électro-géant
Machine Volante Tornade Phoenix
Bouliste P.E.K.K.A Séisme Machine Volante
Bouliste Séisme Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Électro-géant
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Machine Volante Tornade Bouliste
Séisme Tornade Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
Bouliste Séisme Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste P.E.K.K.A Électro-géant
Machine Volante Bouliste Phoenix
P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Bouliste Phoenix
Électro-géant Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Machine Volante Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste Phoenix
P.E.K.K.A Tornade Bouliste Électro-géant Phoenix
Bouliste P.E.K.K.A
Machine Volante Bouliste Électro-géant
Électro-géant Phoenix Machine Volante Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Séisme Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante
Machine Volante Tornade Bouliste
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Bouliste
Électro-géant Machine Volante Tornade
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Tornade
Tornade Bouliste
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Tornade
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Tornade
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste Électro-géant
Séisme Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Séisme Machine Volante
Séisme Tornade Électro-géant Bouliste
Séisme Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Tornade Bouliste
Tornade
Machine Volante Tornade Électro-géant
Machine Volante Électro-géant
Bouliste
Séisme
P.E.K.K.A
Séisme Bouliste
Séisme Machine Volante
Machine Volante Tornade
Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Bouliste
Tornade Électro-géant
Machine Volante P.E.K.K.A
Électro-géant Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Bouliste Électro-géant
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