Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Tornade Valkyrie Sorcière de la nuit Ballon Électro-Dragon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Molosse de lave Valkyrie Ballon
Valkyrie
Ballon Gargouilles Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes
Molosse de lave
Tornade
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ballon
Valkyrie Molosse de lave Gargouilles Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Molosse de lave Valkyrie Tornade Ballon
Sorcière de la nuit
Tornade Molosse de lave
Molosse de lave
Gargouilles Ballon Électro-Dragon Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 5

Gargouilles
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Sorcière de la nuit
Valkyrie
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-Dragon
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Sorcière de la nuit
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie Tornade Gargouilles Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gargouilles Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-Dragon Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Gargouilles Valkyrie Tornade Sorcière de la nuit
Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Gargouilles Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gargouilles
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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