Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Cochons Royaux

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Archers Gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Archers Tour à bombes Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Archers Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution Archers
Électrocution
Chevaucheur de cochon Gobelins Archers Gargouilles Squelette géant
Archers
Gobelins Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Squelette géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Gargouilles Archers Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution
Tour à bombes Gobelins Archers Gargouilles Squelette géant
Archers
Gobelins Électrocution Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles
Électrocution Archers Squelette géant
Tour à bombes
Électrocution Archers
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Squelette géant
Gobelins Électrocution Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Tour à bombes Gobelins Électrocution Gargouilles
Tour à bombes Gobelins Archers Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Gobelins Gargouilles
Tour à bombes Squelette géant
Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Squelette géant
Gobelins Gargouilles Tour à bombes
Gobelins Archers Squelette géant
Gobelins Archers Gargouilles Électrocution Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles Électrocution Archers
Tour à bombes Électrocution Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Gobelins Électrocution Gargouilles
Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Gobelins Gargouilles
Tour à bombes Gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Tour à bombes Archers Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes
Gobelins Archers Gargouilles Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Tour à bombes
Squelette géant Gobelins Électrocution Gargouilles Tour à bombes
Squelette géant Électrocution
Squelette géant
Électrocution Archers Gargouilles Tour à bombes
Gobelins Archers Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Électrocution Squelette géant Gobelins Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles Électrocution Archers Tour à bombes Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Archers
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gargouilles
Électrocution
Électrocution Archers
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Archers
Électrocution
Gargouilles Squelette géant
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gargouilles Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant
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