Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Gargouilles

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Gargouilles La bûche Voleuse
Gargouilles
Rage Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Gang de gobelins
Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Rage Gargouilles Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Rage Voleuse
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Voleuse
Gargouilles
Électrocution La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Voleuse
Rage
La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Gargouilles Voleuse
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution La bûche Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Voleuse
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Gargouilles Voleuse
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Barbares d'élite La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite La bûche Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Gargouilles La bûche
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite La bûche Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse
Gargouilles
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche
Gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution
Sorcier La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse
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