Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gobelin géant

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Trois mousquetaires P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
La bûche
Archers Barbares d'élite Trois mousquetaires
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Poison
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Barbares d'élite P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Chevalier Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Boule de feu Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Archers
Archers Gargouilles Électrocution Chevalier Boule de feu
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers Boule de feu
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Trois mousquetaires
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Archers Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares d'élite Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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