Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline Fantôme royal Cavabélier Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Chasseur Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Valkyrie Chasseur

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Golem Mineur
Armée de squelettes
Chasseur
Valkyrie Golem
Golem
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Golem Mineur Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Golem Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Valkyrie
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
Valkyrie Électro-sorcier
Golem
Mineur
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Chasseur Archer Magique
Chasseur Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Chasseur Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Chasseur
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Chasseur Archer Magique
Valkyrie Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Chasseur Archer Magique
Mineur Sorcier
Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chasseur Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Chasseur Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Sorcier Chasseur Archer Magique
Mineur Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Chasseur Mineur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Valkyrie Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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