Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Mineur Horde de gargouilles Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins
Mineur Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins La bûche Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A La bûche Mineur
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Gang de gobelins
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins La bûche Mineur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Mineur
Horde de gargouilles La bûche Mineur
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Mineur Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution
Trois mousquetaires La bûche Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche Mineur
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Mineur
Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Trois mousquetaires
La bûche
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
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