Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Mineur
Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Fantôme royal
Sorcier Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Fantôme royal
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier P.E.K.K.A
Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Mineur Sorcier
Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Mineur
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Mineur Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Mineur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
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