Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Canon Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Canon Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Tornade Bélier de combat Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Tornade
Tornade
Archer Magique Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Canon Tornade Prince ténébreux
Canon
Flèches Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Bélier de combat
Tornade
Archer Magique Flèches Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Canon Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer
Canon Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tornade Canon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Canon Archer Magique
Flèches Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Canon Tornade Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Canon Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Tornade Prince ténébreux
Flèches Canon Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tornade
Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Canon
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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