Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Golem Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Golem Bûcheron
Sorcière
Golem Bûcheron Méga Chevalier
Golem
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Golem Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Golem Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Golem
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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