Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Voleuse Pêcheur Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Gobelins Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Méga gargouille Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chevalier Méga gargouille Princesse

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Princesse Boule de feu Sorcière Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga gargouille Princesse Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Gobelins
Chevalier Méga gargouille Princesse Archer Magique
Chevalier
Méga gargouille Princesse Archer Magique Gobelins Boule de feu Sorcière
Méga gargouille
Chevalier Gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Chevalier Princesse
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Méga gargouille
Princesse
Chevalier Gobelins Méga gargouille Boule de feu
Archer Magique
Chevalier Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Gobelins Chevalier Méga gargouille Sorcière
Sorcière Gobelins Chevalier Méga gargouille
Sorcière Gobelins Chevalier Méga gargouille
Boule de feu Princesse
Boule de feu Gobelins Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Sorcière Gobelins Princesse
Chevalier Gobelins
Gobelins Sorcière Chevalier Méga gargouille Boule de feu Princesse Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gobelins Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier
Boule de feu
Gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gobelins Chevalier Méga gargouille Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Méga gargouille Boule de feu Princesse Archer Magique
Gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Gobelins Chevalier Sorcière
Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Gobelins Chevalier Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Chevalier
Gobelins Chevalier Méga gargouille Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Sorcière
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Gobelins Chevalier Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Chevalier Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Princesse
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Méga gargouille Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Princesse Archer Magique
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