Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gardes Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Gargouilles
Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Gardes Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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