Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Méga gargouille Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga gargouille Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Esprit de glace Flèches
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins La bûche Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Flèches
Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins
Esprit de glace Barbares Prince ténébreux La bûche
Barbares
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Méga gargouille
Esprit de glace Flèches Prince ténébreux La bûche
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille La bûche
Barbares Esprit de glace Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Barbares Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Flèches Barbares La bûche
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Flèches Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins
Barbares Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Barbares Gang de gobelins
Barbares Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Barbares Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
Gang de gobelins Barbares Esprit de glace Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares La bûche
Barbares Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Méga gargouille
Barbares Prince ténébreux
Esprit de glace Barbares Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux La bûche
Barbares Prince ténébreux Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins Barbares Esprit de glace Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Flèches Barbares Méga gargouille Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Barbares Prince ténébreux La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Esprit de glace Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche
Gang de gobelins
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Barbares La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Esprit de glace Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches
Flèches La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille
Flèches La bûche
Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches La bûche
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Prince ténébreux La bûche
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