Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Bûcheron Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy La bûche
Bourreau
Tornade La bûche
La bûche
Tornade Bourreau Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Bûcheron Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 17

Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade
Bourreau Zappy La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade La bûche Bûcheron
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau La bûche Électro-sorcier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Zappy Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Tornade La bûche Bûcheron
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Bourreau Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Bourreau La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Chauves-Souris Bourreau La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Bûcheron Zappy
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Bûcheron Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Tornade Bourreau La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau Chauves-Souris Tornade
Tornade Bourreau La bûche Zappy
La bûche Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade La bûche Bourreau Zappy
La bûche Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Zappy
Chauves-Souris Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Tornade Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche Bourreau
Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
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