Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Extracteur d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires Horde de gargouilles Esprit de guérison La bûche
Gargouilles
Chevalier Esprit de guérison Golem
Horde de gargouilles
Chevalier Esprit de guérison Golem
Esprit de guérison
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de guérison La bûche
Golem
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Chevalier Trois mousquetaires Golem

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles
Chevalier La bûche
Horde de gargouilles
Chevalier La bûche
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier La bûche
Golem
La bûche
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
La bûche
La bûche Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Chevalier La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
La bûche Chevalier Gargouilles
Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier La bûche
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles
La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Chevalier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles
Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles
Trois mousquetaires
La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
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