Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Bourreau
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Tornade Dragon de l'enfer Géant Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Ballon Chevalier Bourreau La bûche
Chevalier
Ballon Bourreau Électrocution La bûche
Géant
Électrocution Tornade Ballon Bourreau La bûche
Tornade
Électrocution Bourreau Géant Ballon La bûche
Ballon
Électrocution Chevalier Géant Tornade Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Géant Ballon La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Géant Tornade Ballon Bourreau
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Chevalier Tornade Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Géant
Tornade
Bourreau Électrocution Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Bourreau La bûche
Tornade Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade La bûche
Tornade La bûche Électrocution Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Chevalier Tornade La bûche
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Tornade
Électrocution Chevalier La bûche
Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier Tornade Bourreau
Électrocution Chevalier Tornade Bourreau La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Chevalier Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Chevalier Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Électrocution Tornade
Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Tornade La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution Tornade La bûche
Chevalier Bourreau
Bourreau
Électrocution Chevalier Tornade Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Électrocution La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
La bûche Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Électrocution Bourreau La bûche
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Bourreau
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
La bûche
Chevalier Bourreau
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
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