Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Zappy
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Géant Royal Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Fantôme royal
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Zappy
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Foudre
Géant Royal
Fantôme royal
Électrocution Géant Royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Géant Royal Fantôme royal Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Électrocution Zappy
Géant Royal
Foudre
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Fantôme royal
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Chevalier Foudre Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Foudre Zappy
Ésprit de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Ésprit de feu Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Foudre Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Fantôme royal Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Foudre Fantôme royal
Électrocution Chevalier Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chevalier Foudre Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Chevalier Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Foudre
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fantôme royal Zappy
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Chevalier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Foudre Ésprit de feu Électrocution
Foudre Ésprit de feu Chevalier Zappy
Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Zappy
Foudre Ésprit de feu Électrocution
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Zappy
Électrocution Foudre Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
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