Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Trois mousquetaires
La bûche
Barbares Trois mousquetaires
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Molosse de lave
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gargouilles Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Molosse de lave
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Molosse de lave
Boule de feu
Molosse de lave La bûche
Trois mousquetaires
Rage La bûche
Rage
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires
Molosse de lave
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu

Synergies de défense 1 4

Gargouilles
La bûche
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Boule de feu
La bûche
Trois mousquetaires
La bûche
Rage
La bûche
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires Gargouilles Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
La bûche Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Trois mousquetaires
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu
Boule de feu La bûche
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles
Boule de feu Trois mousquetaires La bûche
Boule de feu La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires
La bûche Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
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