Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Fantôme royal Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Mortier
Flèches
Gang de gobelins Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Gel Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fantôme royal Mortier Gel Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fantôme royal Mortier Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier Fantôme royal Molosse de lave
Mortier
Gang de gobelins
Gel
Bourreau
Fantôme royal
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Électro-sorcier Molosse de lave
Molosse de lave
Gang de gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Bourreau
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Gel Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mortier Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Gel Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins Gel Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Mortier Gel Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Gel Fantôme royal Archer Magique
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Bourreau Gang de gobelins Mortier Gel Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Bourreau Électro-sorcier
Mortier Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Gel Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Mortier Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Mortier Archer Magique
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Mortier Gel Bourreau Archer Magique
Bourreau Gel Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Gel Fantôme royal
Mortier Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel
Bourreau Mortier Archer Magique
Bourreau Gel Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Gel Bourreau Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Mortier Gel Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Mortier Bourreau
Mortier Gel
Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Mortier
Gel Mortier Bourreau Archer Magique
Mortier Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gel
Mortier Archer Magique
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Bourreau
Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Gel Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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