Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bébé dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares
La bûche
Gang de gobelins Barbares
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Bébé dragon Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Molosse de lave
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Mineur Boule de feu Bébé dragon Barbares Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Mineur

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Molosse de lave Méga gargouille Mineur
Gang de gobelins
Mineur Bébé dragon Molosse de lave
Barbares
Méga gargouille
Molosse de lave Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Flèches Molosse de lave Méga gargouille Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Molosse de lave Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Mineur
Mineur
Gang de gobelins Molosse de lave Flèches Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Molosse de lave
Flèches Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Mineur Gang de gobelins

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Méga gargouille Boule de feu
Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Méga gargouille
Flèches Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Flèches Mineur
Bébé dragon
Méga gargouille
Mineur
Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Barbares Gang de gobelins Méga gargouille
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mineur
Gang de gobelins Barbares Flèches Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares
Gang de gobelins Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Mineur
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares
Barbares Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Mineur
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