Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant
Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chevalier Squelette géant Voleuse Zappy
Voleuse
Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelette géant Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Chevalier
Électro-sorcier Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Chevalier Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier
Zappy
Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier La bûche Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Squelette géant Voleuse Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier La bûche Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse Zappy
Chevalier Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Chevalier Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier La bûche Voleuse Zappy
Voleuse
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
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