Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Fantôme royal
Géant Royal Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Géant Royal Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Géant Royal
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Sorcier Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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