Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Princesse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Arc-X
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Arc-X
La bûche
Géant Royal Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Poison
Machine Volante Sorcier Arc-X
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Arc-X
Roquette
Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon Sorcier Géant Royal Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Golem Chevalier Arc-X
Chevalier
Bébé dragon Arc-X Flèches Machine Volante Sorcier
Géant Royal
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante
Chevalier Géant Royal Bébé dragon Arc-X Golem
Sorcier
Chevalier Géant Royal Golem
Bébé dragon
Chevalier Golem Géant Royal Machine Volante
Arc-X
Chevalier Flèches Machine Volante
Golem
Flèches Bébé dragon Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier
Chevalier
Arc-X Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Géant Royal
Machine Volante
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Machine Volante
Arc-X
Chevalier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Chevalier Machine Volante Arc-X
Chevalier
Chevalier
Flèches Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Arc-X
Chevalier
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Chevalier Machine Volante Sorcier Arc-X
Sorcier Flèches Bébé dragon Arc-X
Chevalier Arc-X
Arc-X
Sorcier Flèches Chevalier Arc-X
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Machine Volante
Sorcier Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Arc-X
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Chevalier
Chevalier Arc-X
Chevalier
Flèches Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Machine Volante
Chevalier
Chevalier Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Chevalier Machine Volante
Flèches
Chevalier Sorcier
Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Chevalier Machine Volante
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Arc-X Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Arc-X
Arc-X
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante Chevalier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Arc-X Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Flèches Sorcier
Arc-X
Flèches Machine Volante Bébé dragon Arc-X
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Arc-X Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon Arc-X
Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches
Flèches Sorcier
Machine Volante Arc-X
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon Arc-X
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