Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Fournaise
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Ballon Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Prince ténébreux Gel
Fournaise
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Ballon
Bébé dragon
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon Ballon
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Chevalier Gel Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Fournaise
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Gel
Bébé dragon
Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fournaise Chevalier Prince ténébreux Gel
Horde de gargouilles Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gel Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Horde de gargouilles Fournaise
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Fournaise Chevalier Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Chevalier Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Gel
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fournaise Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles Fournaise
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gel Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon
Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Chevalier Prince ténébreux Gel
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Bébé dragon Gel
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Fournaise Bébé dragon
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Gel
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Gel Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Prince ténébreux Gel
Sorcier Bébé dragon
Gel
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon Prince ténébreux Gel
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