Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Sorcier Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Foudre Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevalier Géant Royal
Gel
Bouliste
Gang de gobelins Géant Royal Foudre
Foudre
Géant Royal Bouliste
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Dragon de l'enfer
Géant Royal
Sorcier
Chevalier Gel
Gel
Sorcier
Bouliste
Chevalier
Foudre
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Gel Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Foudre Bouliste
Gang de gobelins Gel Bouliste
Foudre Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Gel
Bouliste Foudre
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Sorcier Gel Bouliste
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gel Foudre
Sorcier Bouliste Gang de gobelins Gel
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gel Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier Gel Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Bouliste Foudre
Gang de gobelins Bouliste Foudre Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Foudre Chevalier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Foudre Bouliste
Bouliste Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Gel Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Bouliste Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Gel
Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Gel Bouliste Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins Bouliste
Foudre Chevalier Sorcier Bouliste
Foudre Sorcier
Foudre Chevalier Bouliste
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Bouliste
Foudre Sorcier Bouliste
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Bouliste
Foudre Sorcier Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Sorcier
Bouliste Foudre
Foudre
Gel Sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Sorcier Bouliste
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Gel
Foudre Bouliste
Foudre Sorcier
Foudre Gel
Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Gang de gobelins Gel
Foudre Sorcier
Gel
Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Foudre
Foudre
Gang de gobelins Gel Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Gel Bouliste
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