Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Bourreau Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 7 8

Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Gang de gobelins Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Bourreau Zappy Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Chevalier Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Chevalier Bourreau La bûche
Bourreau Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bourreau Zappy
La bûche Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
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