Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier

Synergies de défense 7 9

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Artificière
Roquette
La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Roquette Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Artificière
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Artificière
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière Roquette La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Roquette La bûche
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Roquette Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes La bûche
Roquette Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Roquette La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette La bûche
Artificière La bûche
Roquette La bûche
Chevalier Artificière Roquette La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Roquette Gang de gobelins
Artificière Roquette Chevalier La bûche
Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière La bûche
Artificière Roquette
Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière
Roquette Artificière
Roquette La bûche
Roquette Artificière
Roquette Artificière La bûche
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Artificière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Roquette
La bûche Artificière
Roquette
Artificière
Gang de gobelins Artificière Roquette La bûche
Artificière Roquette
Artificière Roquette La bûche
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