Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fripons Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fripons Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fripons Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fripons Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Artificière Fripons Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Artificière Fripons Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Fripons Tour de l'enfer Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Prince La bûche
Artificière
Chevalier Fripons Fût à gobelins Prince
Fripons
Fût à gobelins Artificière Prince
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Fripons Prince Artificière
Prince
Fût à gobelins Chevalier Artificière Fripons Foudre La bûche
Foudre
Prince
La bûche
Chevalier Prince

Synergies de défense 5 8

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Fripons Tour de l'enfer Prince
Fripons
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Artificière Fripons Prince
Fût à gobelins
Prince
La bûche Artificière Tour de l'enfer
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Chevalier Fripons Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Fripons Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince Chevalier Fripons Foudre
Tour de l'enfer Prince Chevalier Artificière Fripons
Foudre Artificière Prince La bûche
La bûche Artificière Fripons
Tour de l'enfer Foudre Artificière Fripons
Foudre Fripons Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Fripons Prince
Chevalier Artificière Fripons Tour de l'enfer Prince
Chevalier Artificière Fripons La bûche
Tour de l'enfer Artificière Fripons
Tour de l'enfer Prince Chevalier Fripons Foudre La bûche
Artificière Fripons Prince La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Prince
Tour de l'enfer Fripons Prince Foudre La bûche
Chevalier Artificière Fripons Tour de l'enfer Prince
Chevalier Artificière Fripons Prince La bûche
La bûche Chevalier Artificière Fripons
Tour de l'enfer Prince
Fripons Chevalier Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Tour de l'enfer Prince
Chevalier Artificière Prince Foudre La bûche
Chevalier Fripons Tour de l'enfer Prince Foudre La bûche
Prince Foudre Chevalier Fripons Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Prince
Artificière Fripons
Fripons Prince Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Prince
Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Fripons Tour de l'enfer Prince
Foudre Prince La bûche
Fripons Prince Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Fripons
Fripons Tour de l'enfer Chevalier Artificière Prince Foudre La bûche
Artificière Fripons Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Fripons La bûche
Artificière La bûche
Foudre La bûche
Foudre Chevalier Artificière Fripons Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière Foudre
La bûche Artificière Foudre
Foudre Prince
Artificière Foudre Chevalier Prince La bûche
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Prince La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Prince La bûche
Foudre
Prince Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Foudre
Foudre Prince La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Artificière
Prince
Artificière Foudre La bûche
Foudre Prince
Foudre Artificière
La bûche
Foudre Chevalier Artificière Fripons Prince
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière Prince
Artificière Fripons Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince La bûche
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