Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier Rage Électro-géant Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Rage
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant
Sorcier
Artificière Électro-géant Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
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