Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares Trois mousquetaires
La bûche
Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Gargouilles Barbares Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Gargouilles Tornade Chevaucheur de cochon Barbares Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Trois mousquetaires
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Ésprit de feu La bûche
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles La bûche Barbares Trois mousquetaires Tornade
Trois mousquetaires
Chevalier Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Tornade La bûche
Tornade
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Trois mousquetaires Tornade

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Chevalier Tornade La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Trois mousquetaires Tornade La bûche
Gargouilles
Chevalier La bûche
Barbares
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Chevalier Tornade La bûche
Tornade
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles La bûche
Barbares Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Barbares Trois mousquetaires Tornade Ésprit de feu Chevalier Gargouilles
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Barbares Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires Tornade Ésprit de feu
Barbares La bûche
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles Tornade
Chevalier Tornade Ésprit de feu Barbares
Gargouilles Barbares Chevalier Tornade La bûche
Gargouilles Trois mousquetaires Tornade
Barbares Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gargouilles Barbares Tornade La bûche
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Tornade Trois mousquetaires La bûche
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Tornade
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares Trois mousquetaires Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares Trois mousquetaires Tornade
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier La bûche
Barbares Chevalier Gargouilles La bûche
Chevalier Barbares Tornade La bûche
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Ésprit de feu Gargouilles Trois mousquetaires Tornade
Chevalier Gargouilles Barbares
Chevalier Barbares
Chevalier Gargouilles Barbares Tornade La bûche
Barbares Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares Tornade La bûche
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Tornade La bûche
Gargouilles Barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Barbares La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Tornade
Ésprit de feu Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Tornade
La bûche Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Trois mousquetaires Tornade
Chevalier Tornade La bûche
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles
La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Trois mousquetaires La bûche
Ésprit de feu Tornade La bûche
Gargouilles La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Barbares La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu
La bûche Tornade
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Ésprit de feu Tornade
Gargouilles
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Barbares
Ésprit de feu Trois mousquetaires Tornade
La bûche
Chevalier Trois mousquetaires
La bûche
Tornade
Trois mousquetaires
Gargouilles Tornade La bûche
Tornade
Tornade La bûche
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