Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Électro-Dragon Bourreau Mineur
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Mineur Bélier de combat Chevalier d’or Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Bourreau Électro-Dragon Mineur
Golem d'élixir
Électro-Dragon Bourreau
Bélier de combat
Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Chevalier Golem d'élixir Bourreau Mineur
Bourreau
Chevalier Golem d'élixir Électro-Dragon Mineur
Mineur
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bélier de combat Mineur

Synergies de défense 3 1

Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Golem d'élixir
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier
Mineur
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Mineur
Bourreau Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bourreau Électro-Dragon
Tour de l'enfer Chevalier Électro-Dragon
Bourreau Électro-Dragon Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Mineur
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Bourreau
Bourreau Électro-Dragon
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau Mineur Chevalier d’or
Électro-Dragon Mineur
Chevalier
Bourreau
Bourreau Électro-Dragon
Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Mineur Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Mineur Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Bourreau Mineur Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mineur Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Mineur Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Électro-Dragon Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Mineur Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Mineur Chevalier d’or
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