Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Canon Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Mousquetaire Sorcière
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Canon
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Foudre
Bébé dragon
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 5 13

Chevalier
Canon Mousquetaire Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière
Canon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Canon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière
Chevalier Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Canon Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Canon Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Valkyrie
Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Canon Bébé dragon Sorcière
Foudre Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Sorcière Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Chevalier Canon Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Canon Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Canon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Foudre Électro-sorcier
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Canon Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Chevalier Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Foudre Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Canon Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Foudre Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Chevalier Canon Valkyrie Sorcière
Canon Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Foudre
Valkyrie Canon Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon
Foudre Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Foudre Mousquetaire Bébé dragon
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Foudre Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon Foudre
Foudre
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Foudre Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
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