Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Roquette Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à gobelins
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Chauves-Souris Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Roquette Archer Magique La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins Tornade
Archer Magique
Tornade La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Tornade La bûche Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Chauves-Souris
La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Roquette
Tornade La bûche
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Sorcier de glace Archer Magique La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Chauves-Souris La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette La bûche Archer Magique
Chauves-Souris La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Roquette Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier de glace
Chauves-Souris Sorcier de glace Méga Chevalier
Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Roquette La bûche Sorcier de glace
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Roquette La bûche
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade La bûche
Méga Chevalier
Roquette Chauves-Souris Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Chauves-Souris Sorcier de glace
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris
Roquette Méga Chevalier Tornade La bûche
Roquette Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette La bûche
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Tornade
Roquette Chauves-Souris Tornade
Roquette Tornade La bûche Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Archer Magique Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Tornade
Chauves-Souris Roquette
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Chauves-Souris
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Roquette Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Roquette Tornade
Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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