Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier Bûcheron
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Artificière Bûcheron
Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Bûcheron Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Esprit de glace Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Artificière Sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Bûcheron
Artificière Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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